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tutorial pokesav

Bueno, lo primero es comentar para que sirve este programa. Este programa sirve para modificar los archivos de guardado de los juegos Pokemon Diamante/Perla en cualquiera de sus versiones(JAP, USA y EUR)
  • -Lo primero que tenemos que hacer es salvar dos veces seguidas la partida antes de extraer el archivo para asegurarse del funcionamiento del PokeSav (es imprescindible). Esto es así porque el juego usa un sistema de guardado doble para poder así cargar un guardado previo en caso de error. Guardando dos veces seguidas ambas partidas son una misma cosa, y, dado que el PokéSav sólo altera la partida guardada en el primer hueco, los cambios que realicemos surtirán efecto.
  • -Una vez echo esto, conectamos la MicroSD, cojemos el .sav de pokemon perla/diamante, lo COPIAMOS al escritorio (para tenerlo visible, no es necesario), volvemos a “pegar” en el escritorio (para tener una copia a mano) y retiramos la MicroSD.
  • -Ahora abrimos el PokeSav.exe del .rar, le damos a “Cargar…” en la pantalla principal y seleccionamos el .sav que copiamos antes en el escritorio. (el tamaño hay que ponerlo dependiendo de vuestra flashcard)
  • -Una vez lo habemos cargado podemos hacer todos los cambios que deseemos teniendo en cuenta algunas precauciones como no tocar los Hidden Values(hex) de los pokemon o la localizacion(háganme caso, experiencias personales…XD como aparecer encima del mostrador de una tienda o algo así)también les recomiendo no tocar cosas del subsuelo(igualmente, experiencias…)
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  • -Una vez terminado le damos a Guardar, lo metemos en la MicroSD y lo cargamos con el NinjapassX9 en el modo manual(B) por si acaso.
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Haciendolo así y sin tocar lo que no debes no deberia de haber problemas.

Ahora voy a explicar los diferentes cambios que se pueden hacer.

Pantalla Principal:
-Seccion general:
  • . ID / ID Secreto: Cambia el número ID de tu personaje, con un valor de 0 a 65535. También puedes cambiar el ID Oculto con esos mismos valores, el cual le sirve al juego para comprobar que dos Pokémon con mismo ID pero de diferente partida en realidad proceden de diferente partida.
  • . Tiempo Jugado: Determina las horas, minutos y segundos que llevas jugando al juego (máximo 1000 horas)
  •  Nombre de Jugador/ Nombre del Rival/ Dinero/ Puntuación: Puedes cambiar tu nombre y el del rival. Puedes también cambiar tu dinero (de 0 a 999.999) y tu Puntuación de la Tarjeta de Entrenador.
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  • . Sexo: Género de personaje: Chico o chica.
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-Bolsa:
  • . Objetos/ Botiquín/ Poké Balls/ MT – MO/ Bayas/ Cartas/ Obj. Batalla: En cada uno de los bolsillos de la mochila puedes seleccionar la opción Todos para tener todos los objetos de ese bolsillo en un número determinado más a la derecha (para todos los bolsillos, el botón Todos general). Si lo que quieres es indicarle al programa qué objetos obtener, usa el botón Editar de cada bolsillo.
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  • . Obj. Clave: Funciona de la misma manera, se ha puesto aparte para que que no sea seleccionado por el Todos general.
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-Equipo Pokemon:

  • . Cargar: Permite guardar en tu PC un archivo *.pkm correspondiente a un Pokémon, para poderlos intercambiar por Internet, exponer en un foro o lo que fuera.
  • . Abrir: Abre un archivo *.pkm para cargar un Pokémon en tu partida.
  • . Editar: Edita el Pokémon abierto (crea uno nuevo si no hay abiertos).
  • . Número de Pokémon en el Equipo: Indica el número de Pokémon de tu equipo (1 a 6).
-Otros:
  • . Eventos: Permite editar los eventos del juego.(se explica su correcta configuración mas adelante)
  • . PokéDex: Permite completar los distintos tipos de pokedex, tanto la de shinohfi como la nacional.
  • . Localización: Permite posicionarse en cualquier parte del juego indicando el mapa de referencia y las corrdinados X e Y en el mapa. No os recomiendo tocarlo, puesto que si no sabeis BIEN y lo hacéis a proposito podeis aparecer en CUALQUIER sitio.
  • . Cajas PKM: Permite cambiar el contenido y nombre de las cajas. Desde aquí también se pueden “Editar” los pokemon.
  • . Poké - Reloj: Permite activar o desactivar la s diferentes funciones del poketech.
  • . Comienzo de Aventura: Modificaremos el día, hora, minuto, segundo, año, mes y posición lunar(lo último es broma XD)
  • . Editar Récords: El mismo nombre lo dice, edita los records de todo tipo que después pueden ser visualizados por otros jugadores con los que te conectes de modo local.
  • . Subsuelo: Se pueden modificar todo lo relacionado con el subsuelo, desde objetos hasta trampas. La mecánica es siempre la misma en esta parte, añadir, borrar y duplicar.
  • . Repelente: Aquí se indican los pasos que quieres que te dure el efecto repelente, no es el del objeto, no se confundan.
  • . Parque Compi: (Pal Park)Es un parque en el que si conectas tu cartucho de GBA de pokemon y los pasas al cartucho de NDS se van a ese parque, Max.6. En este apartado se pueden modificar los pokemon que se encuentran en este parque(se pueden crear desde cero)
  • . Accesorios: Se pueden modificar los accesorios que tienes para los concursos pokemon.
  • . Sellos y Pokochera: Lo mismo que los accesorios pero con otro ítems.
  • . Revertir: Anula los cambios realizados desde la última vez que cargaste una partida.
-Cajas del PC

          -General:
  • . Nº de Caja: Número correspondiente a la caja que queremos modificar(de 1 al 18).
  • . Nombre de la caja: Nombre actual de la caja que estamos modificando, también se puede cambiar aquí. Si os sale al poner el juego por ejemplo: BOX?9, no os preocupéis.
  • . Fondo del PC: Se puede cambiar el papel pintado de la caja actual.
  • . Aceptar: Se guardan los cambios realizados.
  • . Cancelar: Se cancelan los cambios realizados.
     -Pokemon Almacenados:
  • . Guardar Caja: Guardar todos los pokemon que hay actualmente en esa caja.(para mayor organización crear una carpeta con el nombre de la caja)
  • . Abrir Caja: Con esta opcion podemos abrir hasta 30 pokemons para cargarlos en una caja vacía.
  • Borrar Caja: Se borra todo el contenido de esa caja.
  • . En cada uno de los 30 huecos se pueden hacer todo lo especificado en “Equipo Pokemon”.
       Editor de Pokemon:

           -Pokérus:
  • . Infectado: El pokemon que estemos editando será infectado automáticamente por el pokérus. El pokerus es una enfermedad que aumenta los estatus de nuestro pokemon, se puede comprovar en el status del pokemon.
  • . Curado: Lo contrario a infectado…XD
          -Perfil de Pokemon: En este apartado se pueden modificar el perfil en el que se basan los concursos pokemons.(creo que el MAX. es 255)

       -Marcas: Con este sistema de marcas puedes distinguir los pokemons que as marcado de diferentes maneras, por ejemplo tener 2 equipos diferentes e identificarlos con marcas diferentes. Bueno pues se pueden modificar desde aquí.

          -Ataques:
  • . Ataque Actual: El ataque que ocupa ese hueco, se puede cambiar por cualquier otro. Lo repito, si os entra “complejo de dios” y empezais a poner tanto ataques como PP´s que el pokemon no aprenda o se salga de lo normal el pokemon será ilegal(pero la paliza se la meteréis a vuestro amigo…XD)
  • . PP´s: Se pueden poner hasta 99(no os paséis)
  • . PP´s usados: La traducción está mal, son los “PP up” usados. Máximo 3(por mucho que os paséis no pasa nada)
           -Sexo del EO: Se puede elegir Chico o Chica

          -Cintas Concursos: Se pueden quitar/poner cintas como si hubieras ganado los concursos correspondientes a las cintas que lleve. También está la opción para ponerlas todas o quitarlas todas.

         -Huevo: El número que pongáis se multiplica por 256, y seran los pasos que pasarán hata que se habra el huevo. Si marcas la casilla “cambiar” el pokemon en cuestión será un huevo hasta que andes los pasos acordados antes.


En el caso de que modifiquemos estos apartados INCORRECTAMENTE el pokemon no será legal, pero si solo vamos a pulir a nuestro amigo (marco, que no tiene trucos)el vacilón podéis modificarlos a gusto(no os paséis, pobre marco…XD)
Nota: Los nombres de las habilidades y movimientos están en 
www.pokexperto.net en la sección habilidades y movimientos respectivamente.

Hacer Pokemons correctamente ANTI-GTS con el Pokesav


  • Nota: las imagenes de las ventanas de pokesav son de la versión en inglés, cualquier cosa no tiene ninguna diferencia con la version española.
  • Nota2: “ANTI-GTS” significa que el pokemon es legal, y en el caso de que lo depositemos en el GTS, Nintendo no podrá detectar que lo hemos creado nosotros mismos.
  • Nota3:Si se modifican estas cosas como pone en el tutorial los pokemon serán ANTI-GTS, si se modifican los demás apartados con un mínimo error os lo podrá pillar nintendo y no lo podreis retirar y os banearan en el peor de los casos.
     
1.- Pokémon: El pokémon que editaremos se elegirá aquí (se toma en consideración que hay pokemons que todavía no han sido sacados por eventos de nintendo así que por el momento son "ilegales" [ejemplo: Arceus, Shaymin y Darkrai (este será hasta la 10 pelicula de pokemon pero en "japonés")]).

2.- ID e ID Secreta: si pulsamos "Input Own ID" tendremos nuestra ID e ID secreta automáticamente (solo usar el botón cuando se trate de pokemons que se pueden obtener mediante huevo o en la misma versión que se está jugando).

3.- Individual Value y Effort Value:
Individual Value: Pueden variar desde 0 a 31, siendo 31 el que hace que llegue al Máximo stat del área afectada por esta variable.
Effort Value: Solo se pueden colocar hasta 255 por stat, pero considerando que el Máximo permitido de todos los Effort Points combinados es 510.

4.- Name: es el nombre o nick del pokemon que está siendo modificado, si quiere colocar un nick que no sea el nombre original del pokemon se debe tickear "Change Name" (NOTA: el botón "Original Name" deja algunos "espacios" en el nombre del pokemon así que asegurense de borrar esos "espacios" [Ejemplo: "MANTYKE " = resultado del botón]).

5.- OT (Original Trainer): Es nuestro nombre de entrenador que tenemos en nuestra versión, el botón "Own OT Name" hace que se ponga automáticamente nuestro nombre de entrenador.

6.- Pokeball Caught with y Ability:
Pokeball Caught with: Pokeball con que se capturó el pokemon que estamos editando (NOTA IMPORTANTE: Cuando son nacidos por huevo obligatoriamente debe ser pokeball, no otra. La cherish ball es la oficial de eventos, no se debe usar en ningún otro pokemon). (NOTA Anexa: La pokeball del pokemon que se ve en la imagen está mal puesta porque no se puede nacer con una Dusk Ball XD, fué error mío )
Ability: Habilidad del pokemon que estamos editando (para saber la habilidad de un pokemon hay muchas páginas con las habilidades de los pokemon, incluída
esta).

7.- Attribute: Esos números que aparecen no se deben tocar porque todavía no sé que significan (pero creo que es como un valor al "random" de la naturaleza + sexo + Class). Se pulsa el botón "Create" para abrir la ventana pequeña que se tiene abajo en el explicativo. En la ventana se ven 4 opciones mas "Shiny":
Value: Este valor no se puede modificar así que no se toca (Siempre cambia cuando tocamos las demás opciones).
Nature: Es la Naturaleza del pokemon que está siendo modificado.
Class: Se elige la habilidad natural del pokemon, si es la primera o la segunda(en el caso de que haya segunda)
Gender (Sexo): Determina el sexo del pokemon que está siendo modificado, a la izquierda es Macho y a la derecha es hembra.
Shiny: Acá se si se quiere shiny el pokemon se tickea el cuadro que está al lado de la palabra "Shiny"

8.- Met at Level (Visto en Nivel): No hay que explicar eso xP. Eso sí hay que dar un aviso: se pone 0 si es nacido de un huevo, se pone 5 a 100 si es del Pal Park, se pone de 1 a 100 si no es propio, o se pone de 2 a 80 si es pokemon capturado en su propia version (realmente no sé hasta que rango tiene nivel los pokemon salvajes en el juego ).

9.- Met in Place (Visto en lugar): Acá donde aparece un número (en la primera casilla) es como un atájo para no buscarlo en el listado que aparece abajo (segunda casilla) [ejemplo: si ponen "55", el lugar será "(pal park)"].

10.- Date Met (Fecha visto): La fecha de cuando se vió al pokemon, solo eso . (NOTA: Intenten colocar fechas legales así que pueden colocar desde el 22 de Abril del 2007 hasta la fecha).

11.- Country: Nacionalidad del pokemon que está siendo modificado. Siempre se elige ENG hasta que se salgan las versiones Europeas.

12.- Fateful Encounter: SOLO activar para pokemons especiales [Ejemplo: Jirachi, Mew, Celebi, Darkrai de la 10ma pelicula, etc.].

13.- Egg Location y Date Egg Received:
Egg Location (Locación de Huevo): Lugar donde se recibe el huevo del pokemon que está siendo modificado. Se deja en "0" que es "(none)" cuando no es nacido por huevo, se pone "2000" que es "DayCareCouple" (NOTA IMPORTANTE: no confundir "100" que es "Pokemon Day Care" que esa localización no es la pareja que cuida pokemon de Solaceon Town).
Date Egg Received (Fecha cuando se recibió el Huevo): Nada que decir, pero la fecha no debe ser antes que cuando se ve, puede ser el mismo día pero no un día después .

14.- Hometown (Versión de origen): SIEMPRE debe tener versión de origen el pokemon que está siendo modificado. La versión es la que se está usando si es que es nacido de huevo o capturado en el juego, si es de pal park, NO debe ser ni de diamond ni pearl.

15.- *** Hidden Value (hex) ***: Valores escondidos... No hay mucho que decir aqui pero por seguridad, deben estar todos en 00 sin cambios, y si se modifica un pokemon que hayamos capturado en la versión y tenga algún valor cambiado, no se toca eso. Tal y como se vé el valor oculto 85h puede coger valores, pero sólo los pokemon cogidos en D/P, no se sabe que es, se cree que depende de la especie.




***: Si alguién tiene datos de que significan estos parametros posteenlo porfavor.

Edit: (agregado del comentario de GreatFire)
Puedes poner las fechas que te dé la gana ya que puedes tener tu DS en cualquier fecha.
La cherish ball es la oficial de eventos, no se debe usar en ningún otro pokemon.
Tal y como se vé el valor oculto 85h puede coger valores, pero sólo los pokemon cogidos en D/P, no se sabe que es, se cree que depende de la especie.

Eventos con el Pokesav

Nota: Lean lo que sale en la imagen porque ahí está todo muy claro




Eventos de Legendarios (Darkrai, Arceus, Shaymin, y Huevo de Manaphy)


Si quieren activar estos eventos por ningún motivo TOQUEN LA VENTANA DE EVENTOS
Si ya tocaron (marcaron o desmarcaron pokemons) esta ventana, traten de que vuelva a como estaba antes por que sino no les funcionaran los eventos ya que muchos tienen ese problema de los eventos...
PD: Para obtener los pases para ir a las islas de los eventos tienen que ponerlos desde aquí y recibirlos COMO DEBE SER, si no tendrán un problema…

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Les diré las cosas que pueden y no pueden hacer con este programa...

1.- No es compatible con NO$GBA porque los ".sav" que crea el emulador no son compatibles con el pokesav (EDIT: Quiero compartirles q si hay una forma de q exista compatibilidad...

Hay que editar el archivo NO$GBA.INI
y cambiar la parte q dice:
SAV/SNA File Format == Compressed
por
SAV/SNA File Format == Uncompressed
Asi no comprime las partidas guardadas

Luego usar el programa NO$GBAtoVBA para convertir el .SAV ya q remueve los primeros 76 bytes de tu partida para que sea compatible con el POKESAV.

Y listo, el archivo convertido podra ser aceptado por el POKESAV y tambien por el NO$GBA

2.- No se puede usar en versiones de GBA solo en Diamante y Perla (eso es porque me lo han preguntado O.o)
3.- Los pokemon se pueden pasar al cartucho original atraves de una Flashcart de slot-2, la cual compran atraves de internet y en esta utilizan un programa especial para flashcart llamado REIN el cual les permite crear backups de ".sav" de cualquier juego original de NDS.
(faltan muchas cosas más)

 
   
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